知识分享第9期
富士山&富士吉田市,富士山的海拔高达3776米,远在80公里外的东京都能够看到。令人称奇的是,富士山海拔3360米以上的土地并不是归日本政府所有,而是归富士山上的浅间寺所有,日本政府每年都要支付大量的租金给浅间寺。在富士山周边游览后,突然萌生了登顶富士山的想法,不知是否有志同道合的驴友,可以相约在某年的夏季去一起实现梦想。
资源
1.CRIU
Linux下的一款实现checkpoint/restore功能的软件,该软件可以冻结某个正在运行的应用程序,并将应用程序的当前状态作为checkpoint存放在磁盘上的文件中,此后正在运行的应用程序会被kill。
此后,可以通过读取磁盘上的文件,恢复之前冻结的应用程序继续执行,而不是从main函数开始执行。
2.bindfs
将一个目录mount到另外一个目录的工具,利用该命令可以将docker中的路径挂载到宿主机上。具体操作命令类似如下:
1 | PID=$(docker inspect b991b7ad105f --format {{.State.Pid}}) |
微软亚洲研究院的自动对对联系统,给出上联后,可以自动给出多个下联,最终生成横批。
4.bcc
基于Linux eBPF的一系列的性能分析工具,包括IO、网络等多个方面。
5.pcstat
基于golang开发的linux下的文件缓存统计工具。
6.Electron
利用前端技术(JavaScript、HTML、CSS)来构建桌面程序的框架,当前很多流行的桌面应用都是使用该技术来开发的,比如VSCode、Slack、Atom等技术。
得益于ES6、V8引擎和Node.js,JavaScript技术已经横跨前端、后端、桌面端的技术栈。
7.Reading-and-comprehense-linux-Kernel-network-protocol-stack
该项目包含了对Linux网络协议栈的源码中文注释,对阅读Linux网络协议栈的代码有一些帮助。
精彩文章
精彩语句
“不能用”“不好用”“需要定制开发”,这才是落地开源基础设施项目的三大常态。
– 张磊《深入剖析Kubernetes》
开源项目在落地到公司内部实际使用时,会发现有这样或者那样的问题。开源项目往往是个通用项目,公司在落地时,总有其特殊需求之处,开源软件无法面面俱到,往往只能覆盖一些通用的需求。再加上靠社区来驱动,在bug方面、功能方面跟商业软件也还有较大差距。
娱乐
1.《塞尔达传说-旷野之息》
任天堂Switch上的游戏神作,历时四年时间,300人的团队开发,最近一直在玩,已经深深被游戏设计的海拉鲁大陆所折服,完全开放的世界,不同于传统的闯关类游戏,该游戏的自由度非常高,有时候就单纯的在地图中瞎逛都是一种享受,随时都会有惊喜发生。
曾天真的以为,一个单机游戏能好玩到哪里去,但在玩游戏的每一刻都能体会到制作团队的用心,心里总是念到这才是我想要玩的游戏。自从玩了该游戏后,手机上的游戏再也没有打开过。我甚至一度感叹,在国内快糙猛的环境下是产生不了如此细腻良心作品的。如果大家有机会,可以尝试下这款游戏,或许会发现单机游戏还可以做得如此出彩。
同样是跟《塞尔达传说-旷野之息》相关的,由于塞尔达传说的地图实在过于庞大,包含了神庙、驿站、村庄、回忆(没错主人公Link失忆了)、各种支线任务、装备、呀哈哈、各类大小boss、迷宫等等,有玩家制作了一款在线的地图,可以在线查询地图中的各类元素,使用体验类似Google Map。还包含了账号体系,可以在地图上标记自己已经完成的任务。